home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 12958 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.5 KB

  1. Path: nntp-trd.UNINETT.no!usenet
  2. From: HAAVARD JAKOBSEN <haa_jako@gih.no>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.graphics,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: My Spec for the Amiga 2 (Next Amiga)
  5. Date: Tue, 16 Apr 1996 19:39:18 +0200
  6. Organization: UNINETT news service    
  7. Message-ID: <3173DB46.277E@gih.no>
  8. References: <1424.6678T157T452@gj-cent.demon.co.uk> <2774.6679T992T276@stack.urc.tue.nl>
  9. NNTP-Posting-Host: spirea.hig.no
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; HP-UX A.09.05 9000/715)
  14.  
  15. Mark van der Molen wrote:
  16. > On 14-Apr-96 18:50:09  Gi (gi@gj-cent.demon.co.uk) wrote :
  17. > >The following is the spec for the ideal & most possible Amiga IMHO, It could
  18. > >be better but would then cost too much, (VisCorp take note)
  19. > >Cpu:
  20. > >----
  21. > >PPC 604+ with the capabilty of multiple processors or different types
  22. > >ie. DEC Alpha
  23. > I don't this is easy to implement ?(correct me if i'm wrong)
  24. > >Graphics:
  25. > >---------
  26. > >2->24 bit graphics using a hybrid of Planar/Chunky modes
  27. > >800x600 miniumum resolution
  28. > Yeah...great idea...and lose the whole video market...one of the strong points
  29. > of the amiga is the fact it's an ideal video computer.If the minimum res would
  30. > be 800*600 you'd need some converter to output to video....so this is a no no.
  31.  
  32. Kepp backwards comp and videocomp.
  33.  
  34.  
  35. > >1280x1024+ maximum
  36. > and maybe more even ?
  37. > >64bit blitter(s)
  38.  
  39. For what?? a blitter with X/Y modulo less then 1 would be nice (like
  40. addx) for texturemapping
  41.  
  42. > >some form of 3D effects for game/video use
  43. > >Fully or partially built in MPEG video or better system.
  44. > Hardware JPEG compression and decompression would be nice too
  45. > >Fade between multiple screens (not essential but nice)
  46. > >General hardware:
  47. > >-----------------
  48. > >Flicker fixer
  49. > >Midi interface
  50. > just keep this optional, there aren't that many ppl who'll ever use midi
  51. It cost 30 pounds
  52.  
  53. > >SCSI-2/E-IDE interface
  54. > >Zorro 3+/PCI
  55. > >Multiple parallel/serial ports
  56. > >Other things I'd like but would cost too much:
  57. > >----------------------------------------------
  58. > >Solid State storage, ie. non volatile ram disk
  59. > >Full speed C64 Emulation, viva la SID :-)
  60. > Why should this cost too much ?....faster processor=faster emulation iguess on
  61. > power pc you could easily get 100% c64 emulation
  62.  
  63. My 68060 does this....
  64.  
  65. > >3D Operating system, Zooming drawers, Windows etc.
  66. > This would be a waste ofprocessor power i guess
  67.  
  68. Cool, but stupid.... NEXT!
  69.  
  70.  
  71. > >Full speed PC/Mac emulation
  72.  
  73. Buy a Mac/PC, it's way cheaper.... The amiga is spesial, why do you
  74. want to drag it trough the dirt(PC)??
  75.  
  76. > Mac emulation will cost you next to nothing....get yourself a copy of
  77. > shapeshifter.
  78. > >Multiple mouse pointer system, so you can use 2 mice, one in each port.
  79. > >(although I'm sure a hack could be done for this now)
  80. > What would be the use of this ?
  81. > >Voice operated Workbench for Disabled users (or just lazy users like me)
  82. > This too already exists for amiga, in fact it's been around for years...the
  83. > progam is called voicecli.With a cheap sampler you can voice control your amiga.
  84. > >realtime raytracing
  85.  
  86. OH YEAH!!! :-p Well, if you can't affard a Cray, SGI can't even do that
  87. when
  88. things get rough...
  89.  
  90. > EEEEeeehhhhh.....even a sillicon graphics workstation can't do that if the scene
  91. > is complicated.....same as i said about the emulation, faster processor=faster
  92. > raytracing.
  93. > >that's about it.. don't want much do I?
  94. > you even want things that already exist !!
  95. > Mark
  96.  
  97.  
  98.